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上任之后陈牧立刻便组织起了队内的集训切磋。
美其名曰为了增进了解,更快熟悉大伙手上的精灵实力,但实际上真正的目的都是为了完成系统里的挑战和指导任务。
战斗开始前他只要指点其中一方,然后战胜另一方,就可以一次顺利完成两个任务,效率非常可观。
加上队员间的精灵实力大多差距不大,任务评价也有保障,一般每次都能有个b级或者a级,不必担心因为指导目标和挑战目标实力悬殊而拉低评分取消奖励,基本每次任务都可以稳定收获一个碎片。
这种收获后的满足感和充实感,令人无比着迷!
而且随着任务的逐步进行,陈牧对自家这个系统的了解也越来越丰富了。
不过期间也发生了一些小插曲——
起因是他之前没弄明白自家系统对于挑战成功的判定条件:
实际上,一方精灵被收回、击倒或受惊吓后逃窜出一定距离,都可以被系统视作战斗结束、任务完成,哪怕这种击倒是装出来的都可以,之前他第一次在培育师考试中就明目张胆的打过假赛,让猫儿姐装晕诈败给了伊布,这样同样也算作任务完成,挺多就是评价低了、奖励没了……
然而,训练师的主动认输、弃权、进场干预,都不被系统视作任务完成的条件。
就因为这,陈牧还有过一次惨痛的教训。
由于多数时候学员之间的精灵对决都是以切磋为主,大家都很宝贝自己的精灵,生怕自家的精灵宝宝伤着了,毕竟自愈技能也不是人人都有的,所以大多数情况下对战都是以一方收回精灵来结束,基本不会下重手把对方打到重伤倒地。
有时候伤势太轻了,输的一方干脆都懒得掏球收回精灵,直接开口示意一下就停手了。
这可差点没坑惨了一旁指导混任务的陈牧。
系统的任务都是针对目标精灵的!
战斗胜利的条件一律都是以精灵状态为评判标准。
系统不认可训练师的一切干预。
那时陈牧当场就收到了系统的提示消息——
[当前战斗胜负未分,检测到双方均已脱离战斗状态超过60秒,请尽快重新开始挑战并完成任务目标,否则三十分钟后此任务将判定为失败。
]
吓的他立马亲自下场,编了个理由说要亲身示范指导,谴猫儿姐上场把那个挑战任务的目标给血虐了一通,揍的躺地上半天没爬起来,这才终于完成了任务。
不过由于中途换了猫儿姐去挑战,双方实力悬殊,任务评价最后只给了d,奖励没了。
至于他同时接的那个指导任务更是没法续了,不得已他只能消耗了一张任务结算卡把任务给结算了。
之后几次他慢慢总结出了规律,于是开始要求每次切磋都必须打到一方收回精灵或者干脆有他宣判结果才能结束,这才终于保住了自己剩下的两张任务结算卡。
“挑战目标实力悬殊会降评价不给奖励、想盯着一只精灵薅羊毛又有任务冷却的限制,现在就连任务完成的判定也没空子可钻,啧啧,这系统还真是不给一丝刷奖励的机会啊。”
陈牧经过一番试探之后无奈的表示,自家系统看起来貌似还是有那么点门道的。
并不是买bug送游戏的那种……
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