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血腥科学家?
众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。
“什么题材的游戏?”
人群中响起一道声音,带着好奇。
“宇宙太空题材。”
杨应回应到。
他还没有选择开始游戏,而是点开了一份PPT文档。
他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。
目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。
同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。
此时,人群中另一个人也开口问道。
“那这游戏的美术应该很宏伟吧,毕竟发生在外太空,什么空间站,外星风光,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”
顿时,这句话让会议室的人开始交头接耳起来。
觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。
但杨应却摇了摇头。
“公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。
你们说的外星风光和空间站之类的,不会实现。”
“确实,游戏发生在宇宙。
但考虑到时间成本问题,我们不打算去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。
然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面活动即可。
宇宙的宏伟壮观,与游戏的重点不同,所以不会这么做。”
“不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。
所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”
杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。
“游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。
毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。
据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”
“而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完FPS的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。
其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。
这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”
“所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”
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