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?通过这几天的战斗,叶净发现了一个很悲哀的事实。
他所有的被动技能中,除了【战之殇】这个冷却时间高大三天的超凡技以外,其他都不实用!
甚至可以说废柴!
不管是【倍击】还是【流血】,仅仅只有百分之十的触发几率,太难了,一波敌人都死了,连技能样子都看不到,这谁受得了啊!
而且,他也发现了被动技能的缺点,那就是有限制!
或者可以说是有前提条件才能触发。
【战之殇】的限制是‘承受到致命伤害’。
在没有受到致命伤害的时候,它就是个摆设。
【战神连击】的限制是‘不间断攻击’。
攻击间断超高十秒,就会重新计算连击。
一旦叶净连击失败,那【战神连击】就只能算是一个增加百分之一力量和破坏力的小BUFF。
【流血】的限制是‘触发几率以及敌人有血’。
这【流血】是这两天最让叶净难受的,一次没有触发过,为什么?火魔根!
本!
就!
没!
血!
【倍击】的限制是‘触发几率’。
虽然仅仅是百分之十的触发几率,但也是叶净使用最顺手的,限制最小,不一定什么时候就能打出个幸运一击。
从以上看来,叶净已经对被动技能不包有太大的信心了,看着技能栏是挺舒服的,但是实战使用率简直太低了。
就算抽它一千个被动技能,用不出来有毛用啊!
“给爸爸出一个现在能用的吧!”
叶净蹲在学校的墙角边,低头祈求着,这关系到很重要的一步,不能失败!
十连抽开始!
熔炉能量瞬间下降一千,幸运大转盘开始缓缓旋转,随着转盘的启动,叶净的心也跟着提了上来。
【抽取技能中,空白】
【抽取技能中,空白】
【抽取技能中,空白】
........
第七次!
【抽取技能中,绿色】
【获得技能:流血】
.........
第十次!
【抽取技能中,流血】
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